Crash / CDM
Seit acht Jahren mode ich für DayZ. Blender ist meine Leidenschaft: dort entstehen Gebäude, Props und die Werkzeuge, die den Alltag ohne Object Builder möglich machen.
Informatik habe ich studiert. Das sitzt in den Addons — klare Scopes, Validate vor dem Export, keine stillen Fehlimporte.
Der Alltag ist Assets und Terrain: selbst in Blender modellieren oder lizenzierte Mesh-Basen überarbeiten, Topology und LODs optimieren, neu texturieren, konfigurieren, ins Spiel bringen.
Lange sah der Tag so aus: Mesh in Blender, dann Object Builder für P3D, LODs, Proxies und Loot. Das wollte ich in einer Szene halten. Daraus ist ein Set geworden: P3D Studio schreibt MLOD, Collider macht Geometry, dazu TrimSheet, Texture Tools und Terrain Studio.
Support und Austausch laufen in meinem privaten Modding-Discord.