Handbuch
Projekt & Meldungen
Konfig ist das Material. Das Projekt nimmt die Slot-Pfade mit. Strg+S speichert .cdmdayz.
Konfig (JSON): Preset, Shader, ENV, Farben, Multis, Power, Stages, UV, Fresnel, Erweitert. Alte Dateien bleiben kompatibel — fehlende Schlüssel werden übersprungen.
Projekt (`.cdmdayz`, Strg+S / Strg+O): Konfig plus die acht Slot-Pfade, Spec-/Gloss-Faktoren, Auflösungen, PAA, letzter Name. Fehlende Dateien werden übersprungen, Toast zählt die wiederhergestellten Slots.
RVMAT laden: Farben, Power, Mults, Fresnel, Stages, Shader. Strg+N leert die Session. Shaderwechsel behält Quellen und Farben — für einen sauberen Vergleich vorher Reset.
Toasts
| Meldung | Wann |
|---|---|
| Shader X · Export-Stages … | Shaderwechsel |
| Preset Gold geladen · Specular-Power … | Preset |
| Slot zugewiesen … | Import / Gen. |
| Wert geändert: specularPower = … | Slider fertig |
| Stage NOHQ deaktiviert | Stage-Haken |
| Export-Maps aktiviert/deaktiviert | Auto-Sync |
Tooltips unter Ansicht abschalten.