CDMDiscord
Kapitel

Handbuch

Projekt & Meldungen

Konfig ist das Material. Das Projekt nimmt die Slot-Pfade mit. Strg+S speichert .cdmdayz.

Konfig (JSON): Preset, Shader, ENV, Farben, Multis, Power, Stages, UV, Fresnel, Erweitert. Alte Dateien bleiben kompatibel — fehlende Schlüssel werden übersprungen.

Projekt (`.cdmdayz`, Strg+S / Strg+O): Konfig plus die acht Slot-Pfade, Spec-/Gloss-Faktoren, Auflösungen, PAA, letzter Name. Fehlende Dateien werden übersprungen, Toast zählt die wiederhergestellten Slots.

RVMAT laden: Farben, Power, Mults, Fresnel, Stages, Shader. Strg+N leert die Session. Shaderwechsel behält Quellen und Farben — für einen sauberen Vergleich vorher Reset.

Toasts

MeldungWann
Shader X · Export-Stages …Shaderwechsel
Preset Gold geladen · Specular-Power …Preset
Slot zugewiesen …Import / Gen.
Wert geändert: specularPower = …Slider fertig
Stage NOHQ deaktiviertStage-Haken
Export-Maps aktiviert/deaktiviertAuto-Sync

Tooltips unter Ansicht abschalten.