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Kapitel

Handbuch

Erweitert

Fresnel ist DayZ, nicht Arma. N und K zusammen. Die Kugel rechnet dieselbe Kurve.

Fresnel (DayZ, nicht Arma)

UIRVMAT / Vorschau
PresetMaterial- oder Shader-Default. Super: fresnel(0.81,0.29)
fresnelGlass()IOR 1.7, K = 0
fresnelGlass(1.7)IOR 1.7 explizit
Eigene N/Kfresnel(N,K) — beide Werte. N = Brechung, K = Absorption (hoch = Metall, ~0 = Stoff)

Die Kugel rechnet dieselbe Leiterkurve. Aluminium fresnel(1.4, 7.6) und Stoff fresnel(1.4, 0) sehen verschieden aus.

Fresnel, Licht, Fog, Bias, Projection, surfaceInfo.

Weitere Felder

  • mainLight Aus / Sun / Moon — live in der Kugel (Sun warm, Moon kühl) und in der RVMAT
  • fogMode — Distanznebel, live + RVMAT
  • shadowBias / parallaxScale / sortBias — nur ≠ 0 in die Datei
  • Projection-Layer (super / multiTop …)
  • surfaceInfo — .bisurf, z. B. armor_11mm_plate
mainLight Aus / Sun / Moon.
fogMode im Direktvergleich.