Handbuch
Erweitert
Fresnel ist DayZ, nicht Arma. N und K zusammen. Die Kugel rechnet dieselbe Kurve.
Fresnel (DayZ, nicht Arma)
| UI | RVMAT / Vorschau |
|---|---|
| Preset | Material- oder Shader-Default. Super: fresnel(0.81,0.29) |
fresnelGlass() | IOR 1.7, K = 0 |
fresnelGlass(1.7) | IOR 1.7 explizit |
| Eigene N/K | fresnel(N,K) — beide Werte. N = Brechung, K = Absorption (hoch = Metall, ~0 = Stoff) |
Die Kugel rechnet dieselbe Leiterkurve. Aluminium fresnel(1.4, 7.6) und Stoff fresnel(1.4, 0) sehen verschieden aus.
Weitere Felder
- mainLight Aus / Sun / Moon — live in der Kugel (Sun warm, Moon kühl) und in der RVMAT
- fogMode — Distanznebel, live + RVMAT
- shadowBias / parallaxScale / sortBias — nur ≠ 0 in die Datei
- Projection-Layer (super / multiTop …)
- surfaceInfo —
.bisurf, z. B. armor_11mm_plate