Handbuch
Shader-Profile
Super deckt den Alltag. Basic + Normal hat keine Stages. ETT in einem Namen ist nur ein altes Label.
Zahlen in Klammern = Häufigkeit in Vanilla. Stages = was der Export typisch schreibt. Die App setzt die Slot-Nummern selbst.
| Profil | Typisch |
|---|---|
| Super (5671×) | Standard: NOHQ, DT, MC, AS, SMDI, Fresnel, ENV |
| Multi (1948×) | wie Super, andere Mischung |
| Basic + Normal (77×) | keine Stages — nur Farben; Normal-Maps in NormalMap*-Shader |
| NormalMapSpecularDIMap (55×) | NOHQ=1, SMDI=2 |
| NormalMapDetailSpecularDIMap (52×) | NOHQ, DT, SMDI |
| NormalMapDiffuse Terrain (41×) | Terrain: CO, NOHQ, DT |
| CalmWater (14×) | Wasser |
| Detail (12×) | nur CO + DT |
| Glass (2×) | Stage1 fresnelGlass(), Stage2 ENV — kein SMDI |
| Skin (244×) | CO sitzt in Stage3, kein ENV |
| Grass (122×) | meist nur CO + NOHQ |
| Tree / TreeAdv / TreeAdvTrunk | eigene Slots; Windmask nicht gemappt |
| SuperHair / Super + Emissive | wie Super, Emissive über emmisive[] |
| TerrainX (21363×) | Layer-System — in der App bewusst begrenzt |
Namen mit „ETT“ sind alte Labels, kein Extra-Programm. Material-Presets Terrain und Clothing filtern die Shader-Liste.