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Kapitel

Handbuch

Shader-Profile

Super deckt den Alltag. Basic + Normal hat keine Stages. ETT in einem Namen ist nur ein altes Label.

Zahlen in Klammern = Häufigkeit in Vanilla. Stages = was der Export typisch schreibt. Die App setzt die Slot-Nummern selbst.

ProfilTypisch
Super (5671×)Standard: NOHQ, DT, MC, AS, SMDI, Fresnel, ENV
Multi (1948×)wie Super, andere Mischung
Basic + Normal (77×)keine Stages — nur Farben; Normal-Maps in NormalMap*-Shader
NormalMapSpecularDIMap (55×)NOHQ=1, SMDI=2
NormalMapDetailSpecularDIMap (52×)NOHQ, DT, SMDI
NormalMapDiffuse Terrain (41×)Terrain: CO, NOHQ, DT
CalmWater (14×)Wasser
Detail (12×)nur CO + DT
Glass (2×)Stage1 fresnelGlass(), Stage2 ENV — kein SMDI
Skin (244×)CO sitzt in Stage3, kein ENV
Grass (122×)meist nur CO + NOHQ
Tree / TreeAdv / TreeAdvTrunkeigene Slots; Windmask nicht gemappt
SuperHair / Super + Emissivewie Super, Emissive über emmisive[]
TerrainX (21363×)Layer-System — in der App bewusst begrenzt

Namen mit „ETT“ sind alte Labels, kein Extra-Programm. Material-Presets Terrain und Clothing filtern die Shader-Liste.