Handbuch
Karten
Haken = Slot gefüllt und Shader nutzt die Stage. Spec- und Gloss-Faktor backen SMDI.
Haken = Slot gefüllt und Shader nutzt die Stage. Manuell änderbar; Import oder Shaderwechsel synchronisiert neu.
| Haken | Datei | Bedeutung |
|---|---|---|
_co | name_co.png | BaseColor |
_nohq | name_nohq.png | Normal — DirectX ist DayZ-Standard |
_smdi | name_smdi.png | braucht Rauheit und Metall |
_as | name_as.png | AO im G-Kanal |
_ca | name_ca.png | Albedo + Alpha, ersetzt `_co` |
Modi: _co base / gltf / spec · _nohq DirectX / OpenGL · _smdi gltf / pbr / channels / specgloss. Auflösung je Map oder „alle“ (Quelle / 256–4096) wirkt live in der Kugel.
Spec-Faktor und Gloss-Faktor ändern die SMDI-Pixel (G bzw. B). Das sieht DayZ Super. specularMul in der RVMAT-Karte ist eine optionale Extra-Zeile — Super kennt den Key nicht.