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Haken = Slot gefüllt und Shader nutzt die Stage. Spec- und Gloss-Faktor backen SMDI.

Haken = Slot gefüllt und Shader nutzt die Stage. Manuell änderbar; Import oder Shaderwechsel synchronisiert neu.

HakenDateiBedeutung
_coname_co.pngBaseColor
_nohqname_nohq.pngNormal — DirectX ist DayZ-Standard
_smdiname_smdi.pngbraucht Rauheit und Metall
_asname_as.pngAO im G-Kanal
_caname_ca.pngAlbedo + Alpha, ersetzt `_co`

Modi: _co base / gltf / spec · _nohq DirectX / OpenGL · _smdi gltf / pbr / channels / specgloss. Auflösung je Map oder „alle“ (Quelle / 256–4096) wirkt live in der Kugel.

Spec-Faktor und Gloss-Faktor ändern die SMDI-Pixel (G bzw. B). Das sieht DayZ Super. specularMul in der RVMAT-Karte ist eine optionale Extra-Zeile — Super kennt den Key nicht.

Export-Haken, Modi, Auflösung, Spec-/Gloss-Faktor.