CDMDiscord
Kapitel

Handbuch

Schnellstart

Maps aufs Fenster, Haken prüfen, Preset Super, Stage-Skalierung, Export.

  1. Texturen laden — Dateien aufs Fenster oder Maps importieren. Zuweisungsdialog prüfen → OK
  2. Karten prüfen — _co / _nohq / _smdi / _as werden angehakt, wenn Slot und Shader passen
  3. Material — Preset (z. B. Gold) und Shader Super. Farben, specularPower, ENV. Sofort in der Kugel und im RVMAT-Live-Fenster
  4. Stages — Detail z. B. Skal. X/Y = 8
  5. Exportieren — Name wählen. PNGs + .rvmat. PAA über den Haken in den Einstellungen

Die Farbtextur _co gehört ans Modell. Die RVMAT liefert die Zusatzstufen. Super schreibt kein Stage0.

Links 3D und Slots, rechts die vier Karten.
Alle Slots gefüllt, Preset Metal.