Handbuch
Schnellstart
Maps aufs Fenster, Haken prüfen, Preset Super, Stage-Skalierung, Export.
- Texturen laden — Dateien aufs Fenster oder Maps importieren. Zuweisungsdialog prüfen → OK
- Karten prüfen —
_co/_nohq/_smdi/_aswerden angehakt, wenn Slot und Shader passen - Material — Preset (z. B. Gold) und Shader Super. Farben,
specularPower, ENV. Sofort in der Kugel und im RVMAT-Live-Fenster - Stages — Detail z. B. Skal. X/Y = 8
- Exportieren — Name wählen. PNGs +
.rvmat. PAA über den Haken in den Einstellungen
Die Farbtextur _co gehört ans Modell. Die RVMAT liefert die Zusatzstufen. Super schreibt kein Stage0.