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Rezepte

Roughness fast immer. Metallic nur bei echtem Metall. Super für 95 Prozent.

Minimal: _co am Modell + .rvmat + _nohq + _smdi. AS/DT/MC optional. Super für ~95 %. Ausnahmen: Terrain → NormalMapDiffuse Terrain, echtes Glas → Glass, Wasser → CalmWater.

Import-Checkliste

QuelleBraucht man?Wirkung
Albedo _co _basecolorimmerFarbe — ans Modell
Normal _nohqimmerRelief
Roughness / Glossimmerohne sie Gloss≈0 = alles matt
Metallicnur echtes Metall255 = Metall, 0 = Rost/Lack
AOempfohlenAS-Stage
DT / MCoptionalNahdetail / großflächig
ORMAlternativeAO+Rough+Metal in einer Datei
fertige SMDIfast niedas Tool baut sie aus Rough/Metal

Rezepte

  • Metall: Preset Iron / Aluminium / Chrome / Gold / Rust. CO + NOHQ + Roughness + Metallic + AO. SMDI-Modus gltf. Chrome braucht helle ENV (skyline), sonst grau-matt
  • Beton / Stein: Concrete. CO + NOHQ + Roughness + AO. Kein Metallic — sonst Blau-Grün-Stich
  • Holz: Wood (matt). CO + NOHQ entlang der Faser + Roughness (roh hell, geölt dunkler)
  • Stoff: Fabric + Material-Preset Clothing. normalScale ≤ 1, Power nicht über 16, kein Metallic
  • Leder / Gummi / Plastik: Leather / Rubber / Plastic. Roughness ist die Hauptschraube
  • Glas: Preset Glass (buoy), CO mit Alpha, Shader Glass. Maps kann die Glass-App bauen
  • Wasser / Eis: Water + CalmWater · Ice / Snow
  • Boden Objekt: Soil (matt) + Super. Terrain-Layer: Preset Terrain + NormalMapDiffuse Terrain

Faustregel: Preset setzen → Roughness ist die wichtigste Zutat → in der Kugel im Sonnen-Modus justieren → exportieren.