Handbuch
3D-Vorschau
Die Kugel zeigt denselben Stand wie der Export. Licht-Slider bleiben in der Vorschau.
- Modell: Kugel / Würfel / Ebene · Ziehen = Orbit · Rad = Zoom
- Solo: eine Map flach, sonst Super-Mischung. Nur Maps, die der Shader kennt
- Licht (Helligkeit / Azimut / Elevation) nur Vorschau, nicht in der RVMAT
- Zeigt den Export: Map-Haken ∩ Stage-Haken ∩ uvSource ≠ none. Auflösung wirkt live
- Glanz wie DayZ Super: Licht ×
specular[]× SMDI.G × Fresnel(N,K) · SchärfespecularPower× SMDI.B - Ohne SMDI (Glass): Spec aus
specular[]und Fresnel - ENV als Cube-Map, wenn die ENV-Stage an ist