CDMDiscord
Kapitel

Handbuch

3D-Vorschau

Die Kugel zeigt denselben Stand wie der Export. Licht-Slider bleiben in der Vorschau.

  • Modell: Kugel / Würfel / Ebene · Ziehen = Orbit · Rad = Zoom
  • Solo: eine Map flach, sonst Super-Mischung. Nur Maps, die der Shader kennt
  • Licht (Helligkeit / Azimut / Elevation) nur Vorschau, nicht in der RVMAT
  • Zeigt den Export: Map-Haken ∩ Stage-Haken ∩ uvSource ≠ none. Auflösung wirkt live
  • Glanz wie DayZ Super: Licht × specular[] × SMDI.G × Fresnel(N,K) · Schärfe specularPower × SMDI.B
  • Ohne SMDI (Glass): Spec aus specular[] und Fresnel
  • ENV als Cube-Map, wenn die ENV-Stage an ist
Kugel mit Material und Lichtzeile.
NOHQ-Haken an und aus.
Chrome-ENV plus mainLight Sun.
specularPower 30 gegen 2000.
ENV aus gegen Chrome-Cube-Map.
Fresnel plus Power plus ENV.