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Kapitel

Handbuch

Stages & UV

Stage-Nummern hängen am Shader. Super schreibt kein Stage0 — _co hängt am Modell.

Sieben Zeilen: NOHQ, DT, MC, AS, SMDI, FRESNEL, ENV. Super schreibt kein Stage0 — _co hängt am Modell.

SpalteBedeutungTypisch
HakenStage in die RVMATan
Skal. X/YKachelung (>1 = öfter)DT 4–32 · MC 0.1–0.25
Vers. X/YOffset in Kacheln0
uvSourcetex UV0 · tex1 UV1 · none prozedural · WorldPostex

Stage aus → fehlt in Vorschau, RVMAT und Export. Fresnel und oft ENV haben uvSource = none (Map wird nicht gesampelt).

UV-Werte je Stage. Ausgegraut = Shader nutzt die Stage nicht.