Handbuch
Stages & UV
Stage-Nummern hängen am Shader. Super schreibt kein Stage0 — _co hängt am Modell.
Sieben Zeilen: NOHQ, DT, MC, AS, SMDI, FRESNEL, ENV. Super schreibt kein Stage0 — _co hängt am Modell.
| Spalte | Bedeutung | Typisch |
|---|---|---|
| Haken | Stage in die RVMAT | an |
| Skal. X/Y | Kachelung (>1 = öfter) | DT 4–32 · MC 0.1–0.25 |
| Vers. X/Y | Offset in Kacheln | 0 |
| uvSource | tex UV0 · tex1 UV1 · none prozedural · WorldPos | tex |
Stage aus → fehlt in Vorschau, RVMAT und Export. Fresnel und oft ENV haben uvSource = none (Map wird nicht gesampelt).