Handbuch
Fehlerbehebung
Die meisten Stiche kommen von weißem Specular, Metallic auf Beton oder _co nicht am Modell.
| Symptom | Lösung |
|---|---|
| Hell / weiß / nur Reflexe | _co fehlt am Modell |
| Hell + farblos + schimmernd | alter Export mit specular[] 1.0 — neu mit 0.498 |
| Blau-Grün auf Super | Metallic auf Beton/Boden — Map weglassen oder Spec-Faktor 0.2–0.3 |
| Türkis auf Basic + Normal | alte EXE schrieb Stages. 2.0: Basic ist stage-los. Neu exportieren. Normal-Maps → NormalMap*-Shader |
| Kugel grau | keine Map — Albedo oder andere Slots |
| Kein Relief | _nohq aus oder uvSource none. Format DirectX, nicht OpenGL |
| Kein Glanz | Roughness fehlt (Gloss≈0) oder Gloss-Faktor hochziehen |
| Vorschau glänzt, Spiel nicht | Spec-Faktor / SMDI-G / specular[] — nicht specularMul |
Kein _smdi-Haken | Rauheit und Metall + Shader mit SMDI (Grass/Tree oft ohne) |
| DT/MC ohne Effekt | Shader ohne diese Stage oder Haken aus |
Export schreibt _ca | Alpha-Slot gefüllt — gewollt |
| Falscher Pfad in der RVMAT | Export-Ordner / Präfix-Zeile |
| PAA 0 Byte / unsichtbar | DayZ Tools-Pfad, ImageToPAA, neu konvertieren |
| EXR wird übersprungen | ImageMagick Legacy + PATH oder als PNG; kein MultiPart |
| Materials/Glass startet nicht | EXE liegt nicht neben der Haupt-App |
Nach einem EXE-Neustart sind geladene Bilder weg, Ordner und Haken bleiben. Shaderwechsel in der Session behält Quellen.