CDMDiscord
Kapitel

Handbuch

Fehlerbehebung

Die meisten Stiche kommen von weißem Specular, Metallic auf Beton oder _co nicht am Modell.

SymptomLösung
Hell / weiß / nur Reflexe_co fehlt am Modell
Hell + farblos + schimmerndalter Export mit specular[] 1.0 — neu mit 0.498
Blau-Grün auf SuperMetallic auf Beton/Boden — Map weglassen oder Spec-Faktor 0.2–0.3
Türkis auf Basic + Normalalte EXE schrieb Stages. 2.0: Basic ist stage-los. Neu exportieren. Normal-Maps → NormalMap*-Shader
Kugel graukeine Map — Albedo oder andere Slots
Kein Relief_nohq aus oder uvSource none. Format DirectX, nicht OpenGL
Kein GlanzRoughness fehlt (Gloss≈0) oder Gloss-Faktor hochziehen
Vorschau glänzt, Spiel nichtSpec-Faktor / SMDI-G / specular[] — nicht specularMul
Kein _smdi-HakenRauheit und Metall + Shader mit SMDI (Grass/Tree oft ohne)
DT/MC ohne EffektShader ohne diese Stage oder Haken aus
Export schreibt _caAlpha-Slot gefüllt — gewollt
Falscher Pfad in der RVMATExport-Ordner / Präfix-Zeile
PAA 0 Byte / unsichtbarDayZ Tools-Pfad, ImageToPAA, neu konvertieren
EXR wird übersprungenImageMagick Legacy + PATH oder als PNG; kein MultiPart
Materials/Glass startet nichtEXE liegt nicht neben der Haupt-App

Nach einem EXE-Neustart sind geladene Bilder weg, Ordner und Haken bleiben. Shaderwechsel in der Session behält Quellen.