CDM P3D Studio
Von der ZIP bis zum Memory-Loot. Lies der Reihe nach oder springe in das Panel, das gerade offen ist. Die Screenshots sind die echten N-Panel aus Blender 4.2+.
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Datei
Modell
01LODs & OutlinerVisuals, Memory, Geometry — das Panel folgt der Collection.
02Texture / RVMatPAA- und RVMat-Pfade am LOD, Sync, Export-Haken.
03Named Propertiesclass, map, damage, autocenter — vor allem am Geometry-LOD.
04Named SelectionsVertex Groups: Türen, Achsen, Loot, Action-Punkte.
05Geometry, Mass, ComponentsVertex Mass, Component01…, Collision-Gruppen.
06ProxiesMöbel, Lights, Fässer — Shift+A, Pfad, auf LODs kopieren.