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Kapitel

Handbuch

Import & Export

CDM P3D Studio liest und schreibt MLOD — die editierbare P3D. Der Export nimmt genau die Collection, die der Outliner gerade meint.

File: Import MLOD, Export MLOD, Validate. Darunter die aktive Collection.

Import

Drei Wege, dieselbe Datei:

  • N-Panel → Import MLOD …
  • Menü File → Import → Import P3D (MLOD)
  • .p3d in den 3D-Viewport ziehen

Das Modell landet als Collection mit LOD-Meshes: Resolution, Geometry, Memory, Roadway, View- und Fire-Geometry — plus Hilfsordner für Loot und Proxies.

Export

  • N-Panel → Export MLOD …
  • Menü File → Export → Export P3D (MLOD)

Exportiert wird der Outliner-Scope, nicht still ein anderes Gebäude in der Szene. Vorher Validate. Proxies gehen mit, auch ohne extra Child-Mesh, solange sie am LOD hängen.

Typische Reihenfolge

  1. MLOD importieren oder eigenes Mesh als Resolution-LOD anlegen
  2. Im Outliner die Modell-Collection wählen
  3. LODs, Texturen, Selections, Proxies, Loot setzen
  4. Validate — Warnungen lesen
  5. Export MLOD → DayZ Tools / Addon Builder