Handbuch
Import & Export
CDM P3D Studio liest und schreibt MLOD — die editierbare P3D. Der Export nimmt genau die Collection, die der Outliner gerade meint.
Import
Drei Wege, dieselbe Datei:
- N-Panel → Import MLOD …
- Menü File → Import → Import P3D (MLOD)
.p3din den 3D-Viewport ziehen
Das Modell landet als Collection mit LOD-Meshes: Resolution, Geometry, Memory, Roadway, View- und Fire-Geometry — plus Hilfsordner für Loot und Proxies.
Export
- N-Panel → Export MLOD …
- Menü File → Export → Export P3D (MLOD)
Exportiert wird der Outliner-Scope, nicht still ein anderes Gebäude in der Szene. Vorher Validate. Proxies gehen mit, auch ohne extra Child-Mesh, solange sie am LOD hängen.
Typische Reihenfolge
- MLOD importieren oder eigenes Mesh als Resolution-LOD anlegen
- Im Outliner die Modell-Collection wählen
- LODs, Texturen, Selections, Proxies, Loot setzen
- Validate — Warnungen lesen
- Export MLOD → DayZ Tools / Addon Builder