Handbuch
Proxies
Möbel, Lights, Fässer, Stretchers — Platzhalter für andere P3Ds. Shift+A weist die Referenz direkt zu. Im Viewport siehst du Marker und Namen, in der Datei steht der P-Drive-Pfad.
Ablauf (1.1.x)
- Proxy-
.p3dimportieren — landet unterProxies/ - Referenz-Mesh an die finale Position schieben
- LOD + Referenz wählen → Shift+A → CDM Proxy — der Proxy wird sofort der Referenz zugewiesen, kein extra Assign-Schritt
- Oder: leeren Proxy anlegen, dann Proxy + Referenz → Assign to Selected Model… (Shift+Alt+P)
- Proxy(s) wählen → Copy Proxy to LODs … (Mehrfachauswahl möglich)
Mehrere Referenzen im selben File (Fass + Tisch) laufen parallel. Alte/kaputte Proxys, die auf sich selbst als LOD zeigen, heilt Assign automatisch.
Copy, Index, Sichtbarkeit
- Copy Proxy to LODs … — Original bleibt zur Positionierung auf der Referenz, eine echte Kopie wird Kind des Ziel-LODs. Die Liste On this LOD zeigt nur physisch kopierte Proxys.
- Index-Konflikt — gleicher Pfad + gleiche Nummer auf einer LOD wird rot markiert (würde sich beim Export überschreiben). Renumber Proxy Indices vergibt lückenlos neu.
- Isolate This LOD's Proxies / Show All — bei vielen Proxys (Zäune, Regale).
- Recent Paths — Verlaufs-Button neben dem Pfadfeld, durchsuchbar, nur diese Sitzung.
Mesh-Marker
Create Mesh Markers legt die drei Transform-Vertices (Ursprung / Forward / Up) sichtbar ins LOD-Mesh, inkl. Named Selection proxy: plus P-Drive-Pfad und Index — wie im echten MLOD. Nur zur Kontrolle; der eigene Export schreibt das sowieso. Select Markers in Edit Mode, sobald sie existieren.
Was der Export mitnimmt
Proxies gehen mit, auch ohne extra Child-Mesh, solange der Proxy am LOD hängt. In der Main-LODs-Liste stehen sie nicht — darunter erscheint nur der Hinweis, wie viele proxy:-Meshes in der Collection liegen.
Fremde Proxy-Meshes (z. B. alte Dreiecks-Proxys): Convert macht daraus CDM-Proxy-Empties. Das andere Add-on selbst liegt nicht in der ZIP.