CDMDiscord
Kapitel

Handbuch

Geometry, Mass, Components

Das Visual-Mesh sieht gut aus. Das Geometry-LOD entscheidet, wo du stehst, wo Kugeln landen und wie schwer das Ding ist.

Geometry-LOD: Typ Geometry, 4 Named Properties, 256 Mass-Verts, Summe 50.000.

Vertex Mass

256/256 Verts mit Masse, Summe 50.000, gleichmäßig 195.312 pro Vertex.
  • Set — Wert auf die Auswahl schreiben
  • Distribute — Gesamtsumme auf Vertices verteilen
  • Auto Mass — Component-Volumen × kg/m³
  • Visualize — blau = leicht, rot = schwer
  • Clear Mass — alles weg

Häuser brauchen Masse auf dem Geometry-LOD. Ohne Masse verhält sich die PhysX-Seite falsch oder der Builder meckert.

Components

32 Collision-Komponenten, je 8 Vertices — typische Box-Hulls. DayZ-Limit: 32 Components.

Jede Component## ist eine Vertex Group. Einfache Boxen haben 8 Ecken. Collider kann die Hulls bauen — P3D Studio schreibt sie als Selections in die P3D. Mehr als 32 Components ist in DayZ ein Fehler, nicht ein Vorschlag.