Handbuch
Geometry, Mass, Components
Das Visual-Mesh sieht gut aus. Das Geometry-LOD entscheidet, wo du stehst, wo Kugeln landen und wie schwer das Ding ist.
Vertex Mass
- Set — Wert auf die Auswahl schreiben
- Distribute — Gesamtsumme auf Vertices verteilen
- Auto Mass — Component-Volumen × kg/m³
- Visualize — blau = leicht, rot = schwer
- Clear Mass — alles weg
Häuser brauchen Masse auf dem Geometry-LOD. Ohne Masse verhält sich die PhysX-Seite falsch oder der Builder meckert.
Components
Jede Component## ist eine Vertex Group. Einfache Boxen haben 8 Ecken. Collider kann die Hulls bauen — P3D Studio schreibt sie als Selections in die P3D. Mehr als 32 Components ist in DayZ ein Fehler, nicht ein Vorschlag.