Handbuch
Texture / RVMat
Der Blender-Shader ist nur Viewport. Was in der P3D landet, sind PAA- und RVMat-Pfade — relativ zum P-Drive oder zu deinem Addon-Ordner.
Pro Material-Slot
- PAA — Diffuse/CO-Pfad, z. B.
CDM_Assets\residental\data\concrete_5_co.paa - RVMat — Super-Shader / Material, gleiche Basis, Endung
.rvmat - Export — Haken an, sonst fliegt der Slot beim Schreiben raus
Sync PAA/RVMat zieht die Pfade aus den Blender-Materialien nach. Show All öffnet die versteckten Slots — im Screenshot liegen acht weitere unter dem ersten.
Praxis
- Visual-LOD wählen (Resolution 1)
- Texture / RVMat aufklappen
- Pro Slot PAA und RVMat setzen — gleiche Ordnerstruktur wie im Addon
- Export-Haken prüfen
- Nach einem Import: Rename Textures …, wenn die Pfade noch auf fremde Mods zeigen