CDMDiscord
Kapitel

Handbuch

Texture / RVMat

Der Blender-Shader ist nur Viewport. Was in der P3D landet, sind PAA- und RVMat-Pfade — relativ zum P-Drive oder zu deinem Addon-Ordner.

Slot crete_beton_5: PAA concrete_5_co.paa, RVMat concrete_5.rvmat, Export aktiv.

Pro Material-Slot

  • PAA — Diffuse/CO-Pfad, z. B. CDM_Assets\residental\data\concrete_5_co.paa
  • RVMat — Super-Shader / Material, gleiche Basis, Endung .rvmat
  • Export — Haken an, sonst fliegt der Slot beim Schreiben raus

Sync PAA/RVMat zieht die Pfade aus den Blender-Materialien nach. Show All öffnet die versteckten Slots — im Screenshot liegen acht weitere unter dem ersten.

Resolution-LOD in den Object-Properties: dieselben Slots, wenn du nicht im N-Panel bleibst.

Praxis

  1. Visual-LOD wählen (Resolution 1)
  2. Texture / RVMat aufklappen
  3. Pro Slot PAA und RVMat setzen — gleiche Ordnerstruktur wie im Addon
  4. Export-Haken prüfen
  5. Nach einem Import: Rename Textures …, wenn die Pfade noch auf fremde Mods zeigen