Handbuch
Named Properties
Key/Value am LOD. Häuser leben oder sterben an vier Zeilen auf dem Geometry-LOD.
Die vier, die fast jedes Gebäude braucht
| Name | Typischer Wert | Warum |
|---|---|---|
autocenter | 0 | Verhindert, dass die Engine den Ursprung verschiebt. Ohne das sitzt das Haus neben dem Foundation-Punkt. |
class | house | Objektklasse für Damage, Sound, Map. |
map | house | Wie es auf der Karte erscheint. |
damage | no oder building | Ob und wie das Gebäude Schaden nimmt. |
Dazu kommen je nach LOD buoyancy, Forcenotalpha und weitere. Der Hinweis im Panel: class, map, damage, buoyancy, Forcenotalpha — Geometry LOD only (1e13).
Resolution-LOD
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- Geometry-LOD wählen
- Named Properties aufklappen
- Plus für einen neuen Key, Minus zum Löschen
- Name und Value unten setzen
- Status exported heißt: der Eintrag geht mit in die P3D