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Named Properties

Key/Value am LOD. Häuser leben oder sterben an vier Zeilen auf dem Geometry-LOD.

Geometry-LOD: autocenter 0, class house, map house, damage no — Status exported.

Die vier, die fast jedes Gebäude braucht

NameTypischer WertWarum
autocenter0Verhindert, dass die Engine den Ursprung verschiebt. Ohne das sitzt das Haus neben dem Foundation-Punkt.
classhouseObjektklasse für Damage, Sound, Map.
maphouseWie es auf der Karte erscheint.
damageno oder buildingOb und wie das Gebäude Schaden nimmt.

Dazu kommen je nach LOD buoyancy, Forcenotalpha und weitere. Der Hinweis im Panel: class, map, damage, buoyancy, Forcenotalpha — Geometry LOD only (1e13).

Dieselben Keys in den Object-Properties, wenn du nicht im N-Panel bleibst.

Resolution-LOD

Am Visual-LOD sind andere Keys sinnvoll — nicht die Geometry-Liste blind kopieren.

Bearbeiten

  1. Geometry-LOD wählen
  2. Named Properties aufklappen
  3. Plus für einen neuen Key, Minus zum Löschen
  4. Name und Value unten setzen
  5. Status exported heißt: der Eintrag geht mit in die P3D