Handbuch
LODs & Outliner
Das N-Panel folgt der aktiven Collection im Outliner. Klickst du das Nachbarhaus an, siehst du dessen LODs — nicht still die alten.
Typische Collection
| Ordner | Inhalt |
|---|---|
| Visuals | Resolution 1 und weitere Visual-LODs |
| Point clouds | Memory — Türen, Action-Punkte, Loot-Vertices |
| Geometry | Collision, View-Geometry, Fire-Geometry |
| Misc | z. B. Roadway |
| LootPoints | Hilfen zum Setzen. Der Export schreibt auf den Memory-LOD. |
Active LOD
- LOD-Mesh im Outliner oder Viewport wählen
- Expand All, wenn die Unterblöcke zu sind
- Typ im Dropdown setzen, optional Res-Wert
- Apply für dieses Mesh, Sync All wenn die ganze Liste nachziehen soll
Die Zahlen rechts in der Main-LODs-Liste sind die internen LOD-Werte (1, 1e+13, 1e+15 …). DayZ unterscheidet darüber Visual, Collision und Sonder-LODs.
Outliner-Regeln
- Leere Geschwister-Collection → leere LOD-Liste, nicht das Nachbarhaus.
- Klick in einen Unterordner des Modells → dasselbe Modell bleibt aktiv.
- Proxy-Meshes (
proxy: …) gehören zum LOD, erscheinen aber nicht extra in der Main-Liste.