CDMDiscord
Kapitel

Handbuch

LODs & Outliner

Das N-Panel folgt der aktiven Collection im Outliner. Klickst du das Nachbarhaus an, siehst du dessen LODs — nicht still die alten.

Sechs Main-LODs von cdm_Cabin_2. Proxy-Meshes stehen extra darunter, nicht in der Liste.

Typische Collection

OrdnerInhalt
VisualsResolution 1 und weitere Visual-LODs
Point cloudsMemory — Türen, Action-Punkte, Loot-Vertices
GeometryCollision, View-Geometry, Fire-Geometry
Miscz. B. Roadway
LootPointsHilfen zum Setzen. Der Export schreibt auf den Memory-LOD.

Active LOD

Typ zuweisen: Resolution, Geometry, Memory, Roadway, View/Fire, Shadows, Hitpoints …
  1. LOD-Mesh im Outliner oder Viewport wählen
  2. Expand All, wenn die Unterblöcke zu sind
  3. Typ im Dropdown setzen, optional Res-Wert
  4. Apply für dieses Mesh, Sync All wenn die ganze Liste nachziehen soll

Die Zahlen rechts in der Main-LODs-Liste sind die internen LOD-Werte (1, 1e+13, 1e+15 …). DayZ unterscheidet darüber Visual, Collision und Sonder-LODs.

Outliner-Regeln

  • Leere Geschwister-Collection → leere LOD-Liste, nicht das Nachbarhaus.
  • Klick in einen Unterordner des Modells → dasselbe Modell bleibt aktiv.
  • Proxy-Meshes (proxy: …) gehören zum LOD, erscheinen aber nicht extra in der Main-Liste.