Handbuch
Named Selections
In Blender heißen sie Vertex Groups. In der P3D heißen sie Named Selections. Auf dem Memory-LOD sind das die Punkte, die das Spiel anfasst.
Was du auf dem Memory-LOD brauchst
| Selection | Verts | Rolle |
|---|---|---|
door1 | 1 | Referenz / Türkörper-Anker |
door1_action | 1 | Wo der Spieler „Öffnen“ sieht |
door1_axis | 2 | Achse — zwei Punkte bilden die Drehlinie |
lootFloor | n | Boden-Loot, wie Vanilla |
lootshelves | n | Regal-Loot |
Lights, Sounds und weitere Action-Punkte folgen demselben Muster: ein Name, ein oder zwei Vertices, keine Faces.
Geometry
Auf dem Geometry-LOD sind Named Selections die Component01 … Component32 — Vertex Groups für Collision. Siehe Geometry, Mass, Components.