Handbuch
Validate
Dieselben Checks wie der Export — nur ohne Datei zu schreiben. Lies die Konsole und die Info-Leiste, bevor du die PBO baust.
Was geprüft wird
Validate läuft über denselben Collection-Scope wie der Export. Für jedes LOD siehst du in der Konsole eine Zeile:
- Resolution 1 — das Visual-Mesh. Hier knallt das DayZ-Limit von 65.535 Vertices zuerst.
- Geometry / View / Fire — Collision und Sicht. Wenige Vertices, geschlossene Körper.
- Memory — Punkte, keine Faces. Türen, Loot, Actions.
- Roadway — begehbare Flächen.
Errors gegen Warnings
Errors blockieren einen sauberen Export. Warnings sind Hinweise — fehlende Properties, hohe Vertexzahlen, leere Selections. Die Info-Leiste im Panel zeigt die Summe. Die Details stehen in der Blender-Konsole (Fenster → Toggle System Console unter Windows).
Im Beispiel: 11.056 Verts auf Resolution 1, 256 auf Geometry, 14 auf Memory. Das Gebäude ist gültig, die acht Warnings gehören gelesen, nicht ignoriert.