CDMDiscord
Kapitel

Handbuch

Validate

Dieselben Checks wie der Export — nur ohne Datei zu schreiben. Das Popup listet Fehler und Warnungen; die Konsole spiegelt sie weiter.

Cabin cdm_Cabin_2: pro LOD Vertices und Faces, am Ende 0 Errors und 8 Warnings.

Was geprüft wird

Validate läuft über denselben Collection-Scope wie der Export. Ab 1.1.0 öffnet sich das Ergebnis direkt als Popup — Fehler und Warnungen in einer Liste, nicht nur „siehe Info-Leiste“. Die Konsole spiegelt dieselben Zeilen weiter:

  • Resolution 1 — das Visual-Mesh. Hier knallt das DayZ-Limit von 65.535 Vertices zuerst.
  • Geometry / View / Fire — Collision und Sicht. Wenige Vertices, geschlossene Körper.
  • Memory — Punkte, keine Faces. Türen, Loot, Actions.
  • Roadway — begehbare Flächen.

Errors gegen Warnings

Errors blockieren einen sauberen Export. Warnings sind Hinweise — fehlende Properties, hohe Vertexzahlen, leere Selections. Das Popup und die Info-Leiste zeigen die Summe. Die Details stehen zusätzlich in der Blender-Konsole (Fenster → Toggle System Console unter Windows).

Im Beispiel: 11.056 Verts auf Resolution 1, 256 auf Geometry, 14 auf Memory. Das Gebäude ist gültig, die acht Warnings gehören gelesen, nicht ignoriert.