CDMDiscord
Kapitel

Handbuch

Loot Points

Loot liegt wie Vanilla als lose Vertices plus Named Selection auf dem Memory-LOD. Das XML für mapgroupproto ist Bonus — kein Ersatz für die Punkte in der P3D.

Block CDM Loot Points: Gruppe, Usage, Container, Placement, Memory, XML.

1. Gruppe

Gruppe House_1, group lootmax 6, Vanilla-Preset Town — Outliner zeigt Visuals und Memory.
  • Name wird <group name> in der CE-XML
  • group lootmax 0 = kein Limit, sonst Maximum für das ganze Gebäude
  • Eyedropper übernimmt den Objektnamen, wenn du ihn schon richtig gesetzt hast
group lootmax sitzt über den Containern. House_1 darf hier sechs Items gleichzeitig.

2. Usage / Vanilla-Preset

Preset Town färbt Usage, Categories und Tags. Die großen XMLs kommen vom P-Drive.

Chernarus, Enoch, Sakhal — die Vanilla-mapgroupproto-Dateien sind nicht in der ZIP. Das Addon liest P:\dz\worlds\<world>\ce\ oder das Mini-Beispiel presets/mapgroupproto_example.xml.

Reference-Objekt und Koordinatenraum: DayZ / P3D (Y-up).

3. Container

lootFloor, lootmax 5, range 0.82, height 1.99, Categories tools/containers/clothes, Tag floor.
  • Typ lootFloor oder lootshelves
  • lootmax gilt nur für diesen Container
  • range / height — Spawn-Toleranz in Metern
  • Categories und Tags wie in Vanilla (floor, shelves, ground)

4. Punkte setzen

  1. Gebäude-Mesh wählen, Origin = Gebäude, Transforms applied (Ctrl+A)
  2. Edit Mode, Flächen markieren — Boden oder Regal-Oberseiten
  3. Optional Interior floor only (wall raycast), Edge Margin, Ceiling-Limit
  4. Place Points on Memory LOD
  5. Memory-Zähler prüfen: lootFloor: 25 vertices
25 lootFloor-Punkte im Interior, Wall-Raycast an, Edge Margin 0.35 m.
lootshelves: food/books, Tag shelves, 8 Punkte, lootmax 2.
Placement: Punktzahl, Interior-Filter, Place / Clear auf dem Memory-LOD.

5. XML-Bonus

Export: group House_1, Usage Town, lootFloor 25 Punkte, lootshelves 8 Punkte.

XML → Clipboard oder Save XML File. Koordinaten DayZ / P3D (Y-up), Point flags None. Das klebst du in deine mapgroupproto.xml. Ohne die Vertices auf dem Memory-LOD sieht Central Economy die Punkte nicht im Gebäude.