Handbuch
Loot Points
Loot liegt wie Vanilla als lose Vertices plus Named Selection auf dem Memory-LOD. Das XML für mapgroupproto ist Bonus — kein Ersatz für die Punkte in der P3D.
1. Gruppe
- Name wird
<group name>in der CE-XML - group lootmax
0= kein Limit, sonst Maximum für das ganze Gebäude - Eyedropper übernimmt den Objektnamen, wenn du ihn schon richtig gesetzt hast
2. Usage / Vanilla-Preset
Chernarus, Enoch, Sakhal — die Vanilla-mapgroupproto-Dateien sind nicht in der ZIP. Das Addon liest P:\dz\worlds\<world>\ce\ oder das Mini-Beispiel presets/mapgroupproto_example.xml.
3. Container
- Typ
lootFlooroderlootshelves - lootmax gilt nur für diesen Container
- range / height — Spawn-Toleranz in Metern
- Categories und Tags wie in Vanilla (floor, shelves, ground)
4. Punkte setzen
- Gebäude-Mesh wählen, Origin = Gebäude, Transforms applied (Ctrl+A)
- Edit Mode, Flächen markieren — Boden oder Regal-Oberseiten
- Optional Interior floor only (wall raycast), Edge Margin, Ceiling-Limit
- Place Points on Memory LOD
- Memory-Zähler prüfen:
lootFloor: 25 vertices
5. XML-Bonus
XML → Clipboard oder Save XML File. Koordinaten DayZ / P3D (Y-up), Point flags None. Das klebst du in deine mapgroupproto.xml. Ohne die Vertices auf dem Memory-LOD sieht Central Economy die Punkte nicht im Gebäude.