Vom Blender Mesh direkt in DayZ.
Ohne Umwege.
Schluss mit fehlerhaften Imports und dem manuellen Object-Builder-Chaos. Mit CDM P3D Studio erstellst du echte MLODs, LODs und Proxies direkt in Blender — perfekt vorbereitet für die DayZ Tools.
Aus der Blender-Szene wird die P3D, die das Spiel später sieht.
Kein Object-Builder-Klon, kein Bulldozer, kein Debinarizer. Du importierst eigene MLOD, arbeitest LODs, Texturen, Selections und Proxies, setzt Loot wie Vanilla auf den Memory-LOD — und exportierst denselben Scope, den der Outliner gerade meint.
Handbuch
Jedes Panel, in der richtigen Reihenfolge.
Start
Installation
ZIP, Preferences, P-Drive, Tab zusammenführen.
Start
N-Panel
Editor, Loot, LOD-Generator — alles unter Taste N.
Datei
Import & Export
MLOD laden, Collection-Scope, wieder rausschreiben.
Datei
Validate
Dieselben Checks wie der Export, bevor die PBO gebaut wird.
Modell
LODs & Outliner
Visuals, Memory, Geometry — das Panel folgt der Collection.
Modell
Texture / RVMat
PAA- und RVMat-Pfade am LOD, Sync, Export-Haken.
Modell
Named Properties
class, map, damage, autocenter — vor allem am Geometry-LOD.
Modell
Named Selections
Vertex Groups: Türen, Achsen, Loot, Action-Punkte.
Modell
Geometry, Mass, Components
Vertex Mass, Component01…, Collision-Gruppen.
Modell
Proxies
Möbel, Lights, Fässer — Shift+A, Pfad, auf LODs kopieren.
Gameplay
Loot Points
lootFloor und lootshelves auf dem Memory-LOD, plus XML-Bonus.
Gameplay
Resolution LODs
Decimate-Presets und die 65.535-Vertex-Warnung.
Extras
Rename-Tools
Selections und Texturen nach dem Import bereinigen.