PBR reinziehen.
RVMAT und PAA raus.
CDM Texture Tools 2.0 ist die Windows-Suite für DayZ-Materialien. Maps droppen, Super Shader, Live-3D — Export wie Vanilla. Materials und Glass sind Beta.
Drei Programme, ein Ordner, kein Setup.
Die Haupt-App schreibt RVMAT und Maps. CDM Materials und CDM Glass liegen daneben — beide ausdrücklich Beta. Die alte 1.1.2-ZIP bleibt im Download.
Handbuch
Dasselbe Wiki wie in der ZIP — auf der Website.
Start
Installation
ZIP, drei EXEs, DayZ Tools, EXR, Registry.
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Die Suite
Haupt-App plus Materials und Glass — beide Beta.
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Schnellstart
Droppen, Super, Stages, exportieren.
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Oberfläche
Links Slots und 3D, rechts vier Karten, Kürzel.
Pipeline
Import
Dateinamen, Zuweisungsdialog, SMDI, ORM, Formate.
Pipeline
Slots & Generatoren
Acht Slots, Thumbs, DT/MC-Gen, Material-Bibliothek.
Pipeline
Karten
Export-Haken, Modi, Auflösung, Spec-/Gloss-Faktor.
Pipeline
RVMAT
Presets, Farben, Power, ENV, Multiplikatoren, Live-Text.
Pipeline
Stages & UV
Skalierung, Offset, uvSource — Super ohne Stage0.
Pipeline
Shader-Profile
25 Profile, Vanilla-Häufigkeit, welche Stages wohin.
Pipeline
Erweitert
Fresnel N/K, mainLight, Fog, Projection, surfaceInfo.
Pipeline
3D-Vorschau
Kugel, Solo-Maps, Licht, Fresnel wie DayZ Super.
Pipeline
Export & Batch
Name, Präfix, PAA, Batch-Ordner.
Pipeline
Projekt & Meldungen
JSON, .cdmdayz, RVMAT laden, Toasts, Shortcuts.
Praxis
Rezepte
Welche Maps für Metall, Holz, Stoff, Glas, Boden.
Praxis
Materials (Beta)
PBR-Karten erzeugen, Pipette, Batch — noch Beta.
Praxis
Glass (Beta)
Bruch, Drahtglas, Schmutz, Layer — noch Beta.
Praxis
Fehlerbehebung
Türkis, hell, matt, Pfade, EXR, Basic.
Praxis
Anhang & Links
ENV-Pfade, Super-Stages, SMDI, Bohemia, CDM.